Guides

Küchenstationen in Burger Shift: Team Rush

Wer den Flat Top, Wrap, Getränke, Kühlhaus, Müllcontainer und Early-Access-Fritteuse oder Eis besitzt.

Zuletzt aktualisiert:

Küchenstationen

Eine Küche in Burger Shift: Team Rush ist ein Satz Stationen, die es hassen, sich dieselbe Handpaarung zu teilen. Das Early-Access-Build mit Early Access ab 11. September 2026 gibt dir einen Grill / Flat Top, eine Montage- / Wrap-Theke, eine Getränkesäule, eine Kaffeemaschine, ein Walk-in-Kühlhaus, Front of House und Müllcontainer. Das volle Early-Access-Feature-Set ergänzt Fritteuse, Eis / Soft-Serve, Drive-Thru, Takeaway und einstellbare NPC-Mitarbeiter. Bist du noch im Prologue oder in der Demo, siehst du nicht jede Station auf dieser Seite, und Einstellen bleibt gesperrt.

Der Punkt einer Stationskarte ist Rollenrouting, keine Inneneinrichtung. Eine Person an einer Station ist ein Plan. Drei Personen am selben Flat Top sind ein Stau mit Spateln. Lies diese Seite mit offener Rollen-Tierliste, wenn du ein Ranking willst, und mit offenem Co-op-Guide, wenn du Lobbygröße, Voice und Kick-Regeln brauchst. Kochprozente stehen unter Burger braten.

Grill / Flat Top

Das ist die Hitze. Patties kommen auf den Stahl, der Spatel wendet bei etwa 85–90 % Gargrad, beide Seiten garen Richtung 100 %. Der Grillbesitzer geht nicht weg, um Soda zu zapfen. Er wandert nicht in den Speisesaal zum Plaudern. Er ruft nach Fleisch, wenn der Stapel niedrig ist, und platet gegarte Patties Richtung Montage. Ist der Grill leer, ist der ganze Laden leer, egal wie hübsch die Wrap-Station aussieht.

Batchgröße ist eine Stationsregel. Beobachte, was du droppst. Ein voller Flat Top ohne Flip-Plan ist, wie du gemischten Gargrad an zwei Tische gleichzeitig servierst. In einer Zwei-Spieler-Lobby ist Grill Job eins. In einer größeren Lobby ist Grill immer noch Job eins; du hast nur endlich Erlaubnis, den Rest zu besetzen.

Montage / Wrap

Montage schaut auf den Belag: Salat, Tomate, Zwiebel, Pickles, Saucen, Brötchen und Wrap-Papier. Burger Flow hat Multi-Carry für kleine Beläge, Auswickeln / neu Einwickeln, Beleg-Hover und das Inspektionspanel für den Inhalt der Prep Pan gelehrt. Die Wrap-Person lebt auf diesen Verben. Sie hovert den Beleg, baut was das Papier sagt, wickelt ein, prüft und gibt das Ticket erst dann weiter.

Montiere nicht auf dem Grill. Lagere keinen privaten Tomatenhaufen auf dem Stahl. Halt Wrap-Vorrat; der Markt-Rechner bestellt ihn, und der Laster kommt hinten an. Geht das Papier aus, hat der Grill nirgendwohin Fleisch zu schicken. Das ist ein Montage-Fehler, kein Koch-Fehler.

Getränke: Getränkesäule und Kaffeemaschine

Getränke sind eine Station, selbst wenn Freunde so tun, als wären sie eine Sidequest. Getränkesäule und Kaffeemaschine sitzen eher bei Front of House als beim Flat Top. Ein Spieler kann in einer kleinen Lobby beide Getränkemaschinen besitzen. In einem Achter-Rush können Getränke ein ganzer Körper sein. Die Achievement-Namen Fountain Service und Morning Brew existieren in der 20er-Steam-Liste; diese Seite erfindet keine Unlocks, aber die Namen sagen dir, dass Nova Telum Studio Becher als Teil des Jobs erwartet.

Ruf Getränke früh. Ein perfekter Burger, der auf einen Kaffee wartet, ist ein spätes Ticket. Geduldswarnungen nennen Gast, Tisch und Restzeit — nutze sie, um zu entscheiden, ob du eine zweite Soda fertig machst oder den Becher rennst, den du schon hast.

Fritteuse und Eis im Early Access

Die volle Early-Access-Küche ergänzt eine Fritteuse und Eis / Soft-Serve. Sie waren nicht die Kernschleife des Prologue. Besetze sie wie Getränke: jemand besitzt die Extra-Hitze und die Extra-Kälte, oder diese Tickets stauen hinter Burgern. Brain Freeze existiert als Achievement-Name; erfinde keine Bedingung, erinnere dich nur, dass gefrorener Service eine echte Station ist, sobald dein Build sie enthält.

Ist eure Lobby fünf oder weniger, freiwillige nicht zwei Leute für Eis, während der Grill einsam ist. Extra-Stationen sind, wie Managers 35 %-Gästeschub unzugewiesene Crews frisst. Extra-Stationen sind kein Grund, Wrap zu ignorieren.

Front of House, Walk-in-Kühlhaus, Müllcontainer

Front of House ist die Schlange, die Menütafeln, der Pass und der Speisesaal. Jemand muss Tickets lesen, Geduldswarnungen beobachten und fertiges Essen tragen. Im Solo-Spiel bist du das zwischen Flips. Im Co-op verhindert ein Runner oder ein eigener Pass-Spieler, dass Köche Teller laufen.

Das Walk-in-Kühlhaus ist Nachschub. Patties, Produce und alles, was bei Zimmertemperatur stirbt, lebt hier. Ein Runner loopt Kühlhaus zu Grill und Kühlhaus zu Montage. NPC-Mitarbeiter im Early-Access-Build können Zutaten nachfüllen und Tische wischen, weshalb der Mitarbeiter-Guide zählt, sobald Einstellen frei ist. Bis dahin ist ein menschlicher Runner das Kühlhaus.

Müllcontainer sind eine Station seit Dumpster Duty (3. Dezember 2025). Tonnen füllen sich und müssen geleert werden. Tempo zahlt weiterhin Tip-Boni, also Müll-Runs in einer Flaute, nicht nach einem Walkout. Place-single aus einem Stapel hält dich davon ab, einen ganzen Tomatenhaufen wegzuwerfen, wenn du ein verbranntes Patty meintest.

Rollenrouting nach Lobbygröße

Solo, Trainee: du rotierst Grill → Wrap → Getränke → Tonnen in winzigen Batches. Öffne nicht Manager und erwarte, dass das Gebäude dir vergibt.

Zwei Spieler: Grill + Wrap/Getränke. Der Wrap-Spieler leert auch Tonnen.

Drei Spieler: Grill, Wrap, Getränke/Runner.

Vier bis fünf: ein eigener Runner für Kühlhaus, Müllcontainer und Front of House. Ist Drive-Thru in eurem Build offen, ist das die erste Größe, die ein Fenster entbehren kann, ohne den Speisesaal verhungern zu lassen.

Sechs bis acht: sperrt Grill, Wrap, Getränke, Runner und füllt dann Fritteuse, Eis oder Drive-Thru. Namensschilder und Voice-Chat existieren, damit ihr die Station sagt, nicht die Vibe. Der Host kickt weiterhin aus dem Pause-Menü, wenn ein Extra-Körper nur in der Tür steht.

Community-Vergleiche mit Fast Food Simulator drehen sich um dasselbe Routing-Problem: Hitze, Montage, Getränke, Front. Sie sind keine Behauptung, die Räume passten. Lauf dein eigenes Kühlhaus. Nachdem Rollen aufgeschrieben sind, koche nach der 85–90 %-Flip-Regel und lass angestelltes Personal — wenn ihr es habt — die Menschen schützen, die wirklich den Stahl anfassen.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Küchenfragen.

Welche Stationen gibt es im Prologue gegen Early Access?

Grill, Montage, Getränkesäule und Kaffeemaschine sind die Kernschleife. Das volle Early-Access-Build ergänzt Fritteuse, Eis / Soft-Serve, Drive-Thru, Takeaway und einstellbare NPC-Mitarbeiter. Einstellen war im Prologue und in der Demo gesperrt.

Wer sollte den Grill besitzen?

Ein Mensch. Er wendet bei etwa 85–90 % und gart beide Seiten. Alle anderen bringen Fleisch oder nehmen gegarte Patties zum Wrap. Timing-Details stehen unter Burger braten.

Sind Getränke wirklich ein eigener Job?

Ja, sobald Tickets Becher enthalten. Getränkesäule und Kaffeemaschine stauen perfekte Burger. In kleinen Lobbys kann Wrap Getränke mitabdecken. In großen Lobbys gib Getränken einen Körper. Rankings stehen auf der Rollen-Tierliste.

Wie ändern NPC-Mitarbeiter die Stationskarte?

Sie wischen Tische und füllen Zutaten nach. Sie ersetzen nicht Grill oder Wrap. Lies den Mitarbeiter-Guide, bevor du eine Station leer lässt, weil du jemanden eingestellt hast.

Wo passt der Müllcontainer hin?

Tonnen füllen sich und müssen geleert werden. Behandle Müll als Runner-Chore oder Flaute-Task, nicht als Kulisse. Tip-Boni belohnen weiterhin Tempo, also zahlt eine verstopfte Tonne in Walkouts.

Wie sollte eine Achter-Lobby splitten?

Sperrt zuerst Grill, Wrap, Getränke und Runner, dann füllt Fritteuse, Eis oder Drive-Thru. Nutzt den Co-op-Guide für Lobby, Voice und Kick-Tools und nennt die Station im Chat, bevor das erste Ticket druckt.