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Estaciones de cocina en Burger Shift: Team Rush

Quién posee la plancha, el wrap, las bebidas, la cámara, el contenedor y, en Early Access, freidora o helado.

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Estaciones de cocina

Una cocina de Burger Shift: Team Rush es un conjunto de estaciones que odian compartir el mismo par de manos. El build de Early Access que entró el 11 de septiembre de 2026 te da una plancha / flat top, un mostrador de montaje / wrap, una fuente de refrescos, una cafetera, una cámara de frío, sala y contenedores. El conjunto completo de Early Access añade freidora, helado / soft-serve, Drive-Thru, takeaway y empleados PNJ contratables. Si sigues en el Prologue o la demo, no verás todas las estaciones de esta página, y la contratación permanece bloqueada.

El punto de un mapa de estaciones es el enrutado de roles, no la decoración de interiores. Una persona en una estación es un plan. Tres personas en la misma plancha es un atasco con espátulas. Lee esta página con la tier list de roles abierta si quieres un ranking, y con la guía cooperativa abierta si necesitas tamaño de lobby, voz y reglas de expulsión. Los porcentajes de cocción viven en cocinar hamburguesas.

Plancha / flat top

Esto es el calor. Las carnes van al acero, la espátula da la vuelta hacia el 85–90 % de cocción, ambos lados cocinan hacia el 100 %. Quien posee la plancha no se va a servir un refresco. No deambula por la sala a charlar. Pide carne cuando la pila está baja y pasa las carnes hechas hacia el montaje. Si la plancha está vacía, el local entero está vacío, por muy bonito que se vea el wrap.

El tamaño de tanda es una regla de estación. Vigila lo que sueltas. Una plancha abarrotada sin plan de flip es cómo sirves cocciones mezcladas a dos mesas a la vez. En un lobby de dos, la plancha es el trabajo número uno. En un lobby más grande, la plancha sigue siendo el trabajo número uno; solo que por fin tienes permiso para cubrir el resto.

Montaje / wrap

El montaje mira a los rellenos: lechuga, tomate, cebolla, pepinillos, salsas, panes y papel de envolver. Burger Flow enseñó multi-carry para rellenos pequeños, desenvolver / volver a envolver, previsualizar el ticket y el panel de inspección para el contenido del Prep Pan. La persona del wrap vive en esos verbos. Pasa el cursor por el ticket, monta lo que dice el papel, envuelve, inspecciona y solo entonces pasa el pedido adelante.

No montes en la plancha. No guardes un montón privado de tomates en el acero. Mantén el papel abastecido; el ordenador del mercado lo pide y el camión llega atrás. Si se acaba el papel, la plancha no tiene adónde mandar la carne. Eso es un fallo de montaje, no de cocina.

Bebidas: fuente de refrescos y cafetera

Las bebidas son una estación aunque tus amigos finjan que son una misión secundaria. La fuente de refrescos y la cafetera se sientan más con la sala que con la plancha. Un jugador puede poseer ambas máquinas de bebidas en un lobby pequeño. En un rush a ocho, las bebidas pueden ser un cuerpo entero. Los nombres de logros Fountain Service y Morning Brew existen en la lista de 20 de Steam; esta página no inventa desbloqueos, pero los nombres te dicen que Nova Telum Studio espera que los vasos formen parte del trabajo.

Pide bebidas pronto. Una hamburguesa perfecta que espera un café es un ticket tarde. Las alertas de paciencia nombran al cliente, la mesa y el tiempo restante: úsalas para decidir si terminas un segundo refresco o corres el vaso que ya tienes.

Freidora y helado en Early Access

La cocina completa de Early Access añade freidora y helado / soft-serve. No eran el bucle central del Prologue. Cúbrelas como las bebidas: alguien posee el calor extra y el frío extra, o esos tickets se atascan detrás de las hamburguesas. Brain Freeze existe como nombre de logro; no inventes una condición, solo recuerda que el servicio congelado es una estación real cuando tu build la incluye.

Si tu lobby es de cinco o menos, no ofrezcas dos personas al helado mientras la plancha está sola. Las estaciones extra son cómo el +35 % de clientes de Manager se come a las cuadrillas sin asignar. Las estaciones extra no son una razón para ignorar el wrap.

Sala, cámara de frío, contenedor

La sala es la cola, los carteles de menú, el pase y el comedor. Alguien tiene que leer tickets, vigilar alertas de paciencia y llevar la comida terminada. En solitario, ese alguien eres tú entre flips. En cooperativo, un corredor o un jugador dedicado al pase evita que los cocineros anden con platos.

La cámara de frío es el reabastecimiento. Carnes, verdura y todo lo que muere a temperatura ambiente viven aquí. Un corredor recorre cámara a plancha y cámara a montaje. Los empleados PNJ del build de Early Access pueden reponer ingredientes y limpiar mesas, por eso la guía de empleados importa cuando se desbloquea la contratación. Hasta entonces, un corredor humano es la cámara.

Los contenedores son una estación desde Dumpster Duty (3 de diciembre de 2025). Los cubos se llenan y hay que vaciarlos. La velocidad sigue pagando bonos de propina, así que las salidas de basura van en una calma, no después de una marcha. Colocar uno desde una pila te evita tirar un montón entero de tomates cuando querías tirar una carne quemada.

Enrutado de roles por tamaño de lobby

Solitario, Trainee: rotas plancha → wrap → bebidas → cubos en tandas minúsculas. No abras Manager y esperes que el edificio te perdone.

Dos jugadores: plancha + wrap/bebidas. Quien envuelve también vacía cubos.

Tres jugadores: plancha, wrap, bebidas/corredor.

Cuatro a cinco: añade un corredor dedicado para cámara, contenedor y sala. Si el Drive-Thru está abierto en tu build, este es el primer tamaño que puede ceder una ventanilla sin dejar morir el comedor.

Seis a ocho: bloquea plancha, wrap, bebidas, corredor, y luego cubre freidora, helado o Drive-Thru. Las etiquetas de nombre y el chat de voz existen para que digas la estación, no la vibra. El anfitrión sigue expulsando desde el menú de pausa si un cuerpo extra solo se planta en el umbral.

Las comparaciones de la comunidad con Fast Food Simulator van de este mismo problema de enrutado: calor, montaje, bebidas, sala. No son una afirmación de que las salas coincidan. Recorre tu propia cámara. Cuando los roles estén escritos, cocina con la regla de flip al 85–90 % y deja que el personal contratado — cuando lo tengas — proteja a los humanos que de verdad tocan el acero.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.

¿Qué estaciones hay en el Prologue frente a Early Access?

Plancha, montaje, fuente de refrescos y cafetera son el bucle central. El build completo de Early Access añade freidora, helado / soft-serve, Drive-Thru, takeaway y empleados PNJ contratables. La contratación estaba bloqueada en el Prologue y la demo.

¿Quién debería poseer la plancha?

Un humano. Da la vuelta hacia el 85–90 % y cocina ambos lados. Los demás traen carne o llevan las carnes hechas al wrap. El detalle de timing está en cocinar hamburguesas.

¿Las bebidas son de verdad un trabajo propio?

Sí, en cuanto los tickets incluyen vasos. Fuente de refrescos y cafetera atascan hamburguesas perfectas. En lobbies pequeños, el wrap puede cubrir bebidas. En lobbies grandes, dale a las bebidas un cuerpo. Los rankings viven en la tier list de roles.

¿Cómo cambian los empleados PNJ el mapa de estaciones?

Limpian mesas y reabastecen ingredientes. No sustituyen plancha ni wrap. Lee la guía de empleados antes de dejar una estación vacía porque has contratado a alguien.

¿Dónde encaja el contenedor?

Los cubos se llenan y hay que vaciarlos. Trata la basura como faena de corredor o de calma, no como decorado. Los bonos de propina siguen premiando la velocidad, así que un cubo atascado se paga en marchas.

¿Cómo debería partirse un lobby de ocho?

Bloquea plancha, wrap, bebidas y corredor primero, luego cubre freidora, helado o Drive-Thru. Usa la guía cooperativa para lobby, voz y herramientas de expulsión, y nombra la estación en el chat antes de que imprima el primer ticket.