Tier list

Burger Shift: Team Rush Tier list de mejoras de Burger Shift

Compra fiabilidad — almacenamiento, espacio de plancha, cubos — antes que cosmética. Personal para solitario, recetas cuando la línea aguante.

Última actualización:

Tier list de mejoras

El dinero del turno en Burger Shift: Team Rush compra cuatro familias de mejoras: cocina, personal, recetas y adornos. Esta lista rankea esas familias según si evitan que un turno real se derrumbe. Es consejo de cuadrilla de opinión, no una hoja de precios oficial. No publicamos costes en oro ni precios de nodos inventados; los números de Early Access se mueven, y una etiqueta falsa envejecería mal. Gasta contra el fallo que acabas de tener y luego mira la tier list de roles para no comprar una máquina que nadie puede cubrir.

Early Access desde el 11 de septiembre de 2026 (app de Steam 3804930, Windows) es donde vive esta progresión. El Prologue gratis bloquea la contratación, así que no planees una noche de Prologue alrededor de nodos de personal. Los empleados PNJ de Early Access limpian mesas y reponen ingredientes. Son un multiplicador de solitario y dúo, no un reemplazo de plancha. Para lo que hacen de verdad esos contratados, lee la guía de empleados. Para qué recetas están siquiera en el tablero, usa la lista de recetas. Para lo que aún espera contenido posterior, véanse las notas del juego completo.

La regla de compra

Fiabilidad primero. Cosmética al final. Fiabilidad significa que la línea puede absorber una oleada: más almacenamiento para que la cámara de frío y los mostradores aguanten producto, más espacio de plancha para que las carnes no hagan cola en las manos de alguien, y manejo de cubos para que Dumpster Duty y la basura ordinaria no congelen cada estación. Si una compra no añade espacio, velocidad de un cuello de botella o un contratado que quita un trabajo a un humano, no es S.

Una prueba simple después de cada turno: ¿qué te hizo bajarte del flat top? Si te fuiste a tirar basura, compra manejo de cubos. Si te fuiste porque no había sitio para la siguiente carne, compra espacio de plancha. Si te fuiste porque panes o verdura estaban en el camión, compra almacenamiento y piensa en personal. Si te fuiste a mirar un cactus de neón, compraste un adorno demasiado pronto.

Tier S: fiabilidad de cocina

Las mejoras de cocina que añaden capacidad son S. El almacenamiento es el callado. Las entregas del mercado llegan estés listo o no. Una cámara de frío y estantes de línea que de verdad aguantan el siguiente cajón evitan que el montaje se atasque mientras alguien sprinta al muelle. El espacio de plancha es el ruidoso. El flat top es el trabajo S de la tier list de roles; una superficie de cocción más grande o mejor deja que ese trabajo siga el recuento de clientes de Supervisor y Manager. El manejo de cubos es el feo. Después de Dumpster Duty, los residuos son una estación. Si los cubos se llenan y bloquean la cocina, cualquier otra mejora es trivia.

Cómpralos antes de perseguir una receta nueva que necesita una freidora que no puedes alimentar. Cómpralos antes de contratar a un segundo empleado al que no puedes abastecer. Cómpralos antes de un adorno que solo fotografíe bien.

No estamos rankeando SKUs individuales con nombres inventados. Si dos nodos de cocina añaden ambos almacenamiento, coge el que se siente junto a la estación que te dejó morir de hambre. Si dos nodos de plancha añaden ambos espacio, coge el que tu cocinero pueda alcanzar sin cruzar el montaje. El layout local gana a una etiqueta genérica de «mejor del hueco» que esta wiki no puede imprimir con honestidad.

Tier A: personal cuando vais cortos de gente

Las mejoras de personal son A para solitario y dúo, B para un cuatro disciplinado y más cerca de C para un ocho coordinado que ya cubre mesas. Los empleados de Early Access friegan comedores y reponen ingredientes. Eso es exactamente la carga B de corredor y sala que roba a un cocinero en solitario de los asientos S. Mejorar esos contratados — como llame el menú actual a velocidad, capacidad o cuerpos extra — paga cuando no tienes un comodín humano.

Siguen sin cocinar. No tires el dinero de una noche en personal porque quieras que un PNJ posea el flat top. Si el lobby ya tiene cuatro humanos que recuerdan los cubos, mete el siguiente bolsillo en espacio de cocina o en recetas que de verdad podáis emplatar. La contratación está bloqueada en el Prologue, así que el dinero de Prologue nunca debería «ahorrarse para empleados». Gástalo en la cocina que tienes.

La dificultad Manager añade unos treinta y cinco por ciento más de clientes. Esa es la primera vez que un dúo debería mirar fuerte al personal aunque las compras S de cocina estén solo a medias: las mesas se multiplican más rápido de lo que dos personas pueden fregar. La paciencia duplicada de Trainee te deja retrasar el personal con menos vergüenza.

Tier B: recetas cuando la línea está estable

Las recetas son B hasta que la línea de hamburguesas sea aburrida, y entonces se vuelven A. Un tipo de ticket nuevo que necesita freidora o helado es un regalo y una trampa. Es un regalo porque ítems extra de menú significan tickets extra y propinas extra si los sirves rápido. Es una trampa porque una cuadrilla inestable de plancha-y-wrap acaba de añadir otra estación A en la que no puede ponerse. Desbloquead recetas cuando podáis nombrar quién las va a cocinar. Consultad la lista de recetas para que el lobby no discuta de ingredientes a mitad de oleada.

No desbloqueéis una receta como compra de dopamina y luego dejéis la freidora fría. Eso es un uso C de un sistema B. Si Drive-Thru y takeaway están abiertos, las recetas que se embolsan limpias en la ventanilla merecen saltar la cola por delante de novedades solo de comedor. Si el comedor es vuestro único reloj, saltad los experimentos solo de ventanilla.

Tier C: adornos y cosmética

Los adornos son C. Son divertidos. No son cómo sobrevivís Manager. Compradlos cuando almacenamiento, espacio de plancha, cubos y (si vais cortos) personal ya se sientan generosos. Un adorno que no cambia manejo, espacio o un contratado es decoración. La decoración está permitida. La decoración no es un plan.

Las piezas estéticas de cocina que fallan la prueba de fiabilidad se sientan con los adornos. Si un nodo «bonito» también añade un estante o un cubo, no es cosmética: trátalo como cocina S o A e ignora la pintura. Si no puedes decirlo, espera un turno. La siguiente oleada te dirá si compraste espacio o una estatua.

Solitario frente a una cuadrilla completa

Solitario: compras S de cocina, luego compras A de personal, luego una familia de recetas a la que puedas rebotar, luego adornos. No puedes cubrir freidora, helado y Drive-Thru como si tuvieras ocho manos. Los empleados en mesas y stock son cómo finges un comodín.

Dúo: la misma columna. El segundo humano es montaje y bebidas; el dinero debería acortar su paseo (almacenamiento cerca de la línea) y acelerar su basura (cubos).

Cuatro: podéis retrasar el personal si el comodín es real. La cocina sigue liderando. Las recetas pueden llegar antes porque alguien puede poseer freidora sin abandonar el wrap.

Ocho: el personal es lo último a menos que nadie quiera cubos. La cocina sigue liderando porque ocho personas se mueren de hambre más rápido cuando la cámara está vacía. Las recetas pueden abrirse en abanico. Los adornos son una broma de grupo que compráis después de una noche Manager limpia, no antes.

Un orden de compra de muestra (sin precios)

  1. Almacenamiento que toque la línea y la cámara.
  2. Espacio de plancha que el cocinero pueda usar sin bloquear el wrap.
  3. Manejo de cubos para que Dumpster Duty sea una tarea, no un wipe.
  4. Personal si sois uno o dos humanos.
  5. La siguiente receta que vuestro comodín pueda llevar de verdad.
  6. Adornos.

Saltad un paso solo cuando ese fallo ya no pueda ocurrir. Si los cubos nunca se llenan, podéis bajar el manejo de cubos. Si nunca jugáis en solitario, podéis bajar el personal. No saltéis espacio de plancha porque un adorno esté de oferta en vuestra cabeza.

Lo que no hay que perseguir

No persigáis un libro de recetas completo con cerebro de tutorial Trainee. No persigáis empleados en el Prologue. No persigáis una mejora de ventanilla mientras la trampilla está cerrada esa noche. No persigáis un «DPS» numérico en una máquina de refrescos. Volved a esta página después de un parche; Early Access barajará nodos. La regla debería sobrevivir a la baraja: fiabilidad, luego manos que faltan, luego menú, luego juguetes. Cruzad roles en la tier list de roles para que la máquina que comprasteis tenga un humano, y ojead las notas del juego completo cuando una estación nueva se una a la tienda de dinero.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.

¿Qué debería comprar primero con el dinero del turno?

Fiabilidad de cocina: almacenamiento, espacio de plancha y manejo de cubos. Evitan bajarse de los trabajos S. Los adornos esperan hasta que la línea ya esté estable.

¿Por qué no listáis precios de mejoras?

Los precios de Early Access se mueven, y las etiquetas de oro inventadas estarían mal a propósito. Rankea el fallo que arregla cada nodo y compra contra el cuello de botella del último turno.

¿Cuándo merecen la pena las mejoras de personal?

Cuando sois solitario o dúo. Los empleados PNJ limpian mesas y reponen ingredientes. Un ocho completo que ya cubre cubos puede retrasar el personal y comprar cocina o recetas.

¿Deberían las recetas ir antes que las mejoras de cocina?

No. Un ticket nuevo de freidora en una plancha hambrienta es otra forma de fallar. Desbloquead recetas cuando podáis nombrar quién las va a cocinar y la línea de hamburguesas ya aguante.

¿Los adornos son alguna vez de tier alto?

Solo si un supuesto adorno añade en secreto espacio o manejo. La cosmética pura se queda en C. Compradlos después de almacenamiento, plancha, cubos y cualquier personal que de verdad necesitéis.

¿El Prologue usa esta misma lista?

La fiabilidad de cocina sigue liderando. La contratación está bloqueada en el Prologue, así que saltad los planes de personal ahí. Early Access es donde importan los nodos de empleados y de estaciones posteriores.