Equipo

Burger Shift: Team Rush Roles de equipo de Burger Shift

Parte humanos entre plancha, wrap, bebidas y ventanillas. Deja mesas y stock a los empleados PNJ: siguen sin cocinar.

Última actualización:

Roles de equipo

Los roles de equipo en Burger Shift: Team Rush son acuerdos, no selecciones de clase. No eliges un kit oculto en la puerta del lobby. Miras el tablero de tickets, nombras a un humano para cada punto de fallo y mantienes a los empleados PNJ en las faenas que de verdad pueden terminar. Esta página es el guion. La tier list de roles es el argumento sobre qué guiones podéis soltar. La guía de estaciones de cocina es el plano. La guía cooperativa es cómo se conectan esas personas. El planificador de turno es donde van los nombres para que nadie «ayude» la misma bandeja.

Un turno es de uno a ocho jugadores, online o LAN. Early Access desde el 11 de septiembre de 2026 os deja contratar empleados PNJ para limpiar mesas y reponer ingredientes. El Prologue bloquea la contratación. Trainee duplica la paciencia, Supervisor añade unos diez por ciento más de clientes, Manager añade unos treinta y cinco por ciento más. El servicio más rápido sigue pagando propinas extra. Los roles existen para que esos cuerpos extra y esos clientes extra no se pongan todos en la fuente de refrescos.

Humano frente a PNJ

Los humanos pueden trabajar cada estación: plancha, montaje, bebidas, freidora, helado, Drive-Thru, takeaway, sala, contenedor y cubos, cámara de frío y entregas del mercado. Esa libertad es cómo falláis. Si cuatro humanos «ayudan plancha», el montaje se muere de hambre y la ayuda fue un wipe.

Los empleados PNJ no son jugadores junior. En Early Access friegan mesas y reponen ingredientes. Eso es higiene de sala y labor de corredor, el trabajo que saca a un cocinero en solitario del flat top. No cogen un ticket, no dan la vuelta, no envuelven, no poseen una ventanilla. Cuando brieféis a una cuadrilla mixta, decidlo en una frase: los humanos poseen el reloj, los empleados poseen el desorden.

No asignéis a un empleado un indicativo como si oyeran el chat de voz. Seguís llamando «cubos» a un comodín humano. Dejáis que el contratado siga haciendo bucles de mesa y stock en segundo plano. Las mejoras de personal hacen esos bucles menos horribles para lobbies cortos; no convierten al contratado en cocinero. Si estáis en el Prologue, saltad el párrafo de empleados y briefad solo humanos.

Trabajos de estación que merecen nombre

Cocinero de plancha. Vive en el flat top. Suelta carnes, da la vuelta en la ventana tardía de cocción, termina ambos lados y no deambula a por un café a menos que el tablero esté vacío. Este es el asiento que protegéis cuando el lobby es pequeño.

Montador. Lee el ticket, construye la hamburguesa, envuelve, inspecciona, desenvuelve para corregir un error y manda. Pasa el cursor por el ticket cuando la voz esté alta. Este asiento convierte carne cocinada en una bolsa. Sin él, la plancha es performance art.

Bebidas. Refresco y café. Manos rápidas, fácil de ignorar. En un dos esto es el montador rebotando. En un cuatro merece un nombre. En Manager, un vaso que falta es cómo una hamburguesa perfecta se marcha igual.

Ventanilla. Drive-Thru y takeaway cuando esas trampillas están abiertas. Una voz, una bolsa, sin mezclar con el comedor. Si la ventanilla está cerrada, este trabajo no existe: no lo disfracéis.

Comodín / corredor. Sacas de cámara, entregas del camión, cubos, contenedor y las máquinas extra (freidora, helado) según pidan los tickets. Después de Dumpster Duty, los cubos son una tarea con nombre, no una vibra. El comodín es la única persona a la que se le permite estar «en todas partes» porque todos los demás están en algún sitio.

Sala. Llevar comida, recoger platos, vigilar alertas de paciencia que nombran al cliente, la mesa y el tiempo restante. En Trainee, los empleados pueden cargar con mucho del fregado. En Manager, un humano sigue necesitando ver la sala.

Freidora y helado. Máquinas de Early Access. Son trabajos reales cuando esas recetas imprimen. Son misiones secundarias de comodín cuando el tablero sigue siendo hamburguesa-pesado. No robéis al cocinero de plancha para nuggets durante una oleada de carne.

Avisos: ticket, flip, wrap, ventanilla

Mantened el vocabulario lo bastante pequeño como para gritarlo por encima de una freidora.

  • Ticket: hay un recibo nuevo. Plancha y montaje miran ambos. No os vayáis todos a la impresora.
  • Flip: la carne está lista para girar. Solo el cocinero necesita moverse. Cualquier otro que lo repita es ruido.
  • Wrap: la carne está lista para el montaje, o el montaje está listo para un pase. Así dejáis de dejar morir pilas cocinadas en el tablero.
  • Ventanilla: un coche o una bolsa para llevar, no una bandeja de sala. Si os referís al comedor, decid el número de mesa de la alerta de paciencia.

Añadid dos palabras de logística cuando importen. Cubos: la basura es el cuello de botella, sobre todo después de Dumpster Duty. Camión: una entrega del mercado necesita un descargador, no un comité de bienvenida. Cámara: reponed desde el walk-in y luego quitaos de la cadera del cocinero.

Si vuestro lobby odia la voz, escribid las mismas cuatro palabras. El chat de texto existe. El silencio es cómo dos personas envuelven la misma hamburguesa y nadie da la vuelta.

El anfitrión empieza como llamador. Pasad el título de llamador a propósito si el anfitrión es el cocinero de plancha y no puede hablar. Un cocinero que es también la única voz soltará carnes o soltará llamadas. Las noches de cuatro y ocho deberían elegir un llamador que esté en bebidas o comodín, no en la sartén más caliente.

Solitario, dúo, cuatro, ocho

Solitario. Eres cocina y wrap. Las bebidas ocurren cuando el pase está callado. La ventanilla ocurre cuando hay una bolsa de verdad. Los cubos ocurren cuando si no te atascarás. Contrata empleados en Early Access para que mesas y bandejas se muevan sin ti. Trainee es el ajuste honesto hasta que este bucle sea automático. Los clientes extra de Supervisor son una elección, no un valor por defecto.

Dúo. El jugador A es plancha. El jugador B es montaje más bebidas. Ventanilla y cubos van a B durante picos y luego de vuelta al wrap. No os quedéis los dos encima de la carne. Los empleados siguen fregando para que B no quede atrapado en el comedor.

Cuatro. Nombrad cuatro humanos: plancha, montaje, bebidas, comodín. El comodín posee ventanilla, cubos, camión, cámara, freidora, helado y un vistazo a la sala. Este es el primer tamaño en el que las estaciones A reciben un cuerpo sin dejar morir la S. Si alguien quiere «mainear helado», es el comodín con un hobby, no una quinta clase con nombre.

Ocho. Podéis cubrir cada estación abierta y seguir perdiendo por manos duplicadas. Mantened un llamador. Dividid plancha solo si la superficie de cocción es de verdad lo bastante grande y el montaje ya está cubierto. Ventanilla dedicada si el Drive-Thru está abierto. Corredor dedicado para camión, cámara, contenedor. Los cuerpos restantes van a freidora, helado y sala. La gente extra no se inventa un segundo montador «por si acaso» mientras el camión se queda lleno.

Sala y comedor

El trabajo de comedor es fácil de burlar hasta que Manager llena los asientos. Las alertas de paciencia son el HUD de este rol. Cuando saltan un nombre, una mesa y un temporizador, alguien humano tiene que responder a menos que un empleado ya esté a mitad de fregado en ese cuatro. Llevar una bandeja es parte del último paso del montaje en una cuadrilla corta y un trabajo con nombre en una larga. No dejéis que cuatro personas escolten una hamburguesa a una mesa.

Las mesas limpias también son un bucle de ingredientes: los empleados reponen, pero solo si la sala no es un cementerio de bandejas. Un comedor sucio ralentiza la siguiente oleada de sentadas aunque la plancha sea heroica.

Contenedor, cubos, cámara, entregas

Estos son los roles que se sienten como faenas y aún salvan asientos S. La cámara de frío es la despensa. Las entregas del mercado son el flujo de cajones que entra. Los cubos y el contenedor son el flujo de residuos que sale. Después de Dumpster Duty, fingid que los cubos son una estación A hasta que el suelo esté despejado, y luego devolvedlos a trabajo de comodín.

Una persona descarga el camión. Una persona posee la salida al contenedor. Todos los demás se quedan en ticket, flip, wrap, ventanilla. Si no recordáis nada más de esta página, recordad eso. Un ocho completo saludando la entrega como una fiesta es cómo se queman las carnes.

Re-briefad cuando se abra una estación, cuando contratéis y cuando subáis la dificultad. Escribid los nombres en el planificador de turno y luego jugad el plan que escribisteis.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.

¿Cuál es la diferencia entre un rol humano y un empleado PNJ?

Los humanos cogen trabajos de ticket: plancha, wrap, bebidas, ventanillas, máquinas extra. Los PNJ de Early Access limpian mesas y reponen ingredientes. No sustituyen a un cocinero.

¿Qué cuatro avisos deberíamos usar de verdad?

Ticket, flip, wrap y ventanilla. Añadid cubos después de Dumpster Duty y camión cuando aterrice una entrega. Palabras pequeñas ganan a títulos de puesto en una cocina ruidosa.

¿Quién debería ser el llamador en un lobby de cuatro?

Alguien en bebidas o comodín, no el cocinero de plancha. El anfitrión empieza como llamador solo hasta que lo pase. Un cocinero que es también la única voz suelta carnes o llamadas.

¿Cómo partimos un dúo?

Un jugador vive en la plancha. El otro posee montaje y bebidas, más ventanilla y cubos durante picos. No os quedéis los dos encima del flat top.

¿Cuándo necesita la sala un humano dedicado?

En Manager, o siempre que las alertas de paciencia adelanten al fregado de empleados. En Trainee, los contratados pueden cargar con mucho del trabajo de mesas si el pase sigue cubierto.

¿Está la contratación disponible en el Prologue?

No. La contratación está bloqueada en el Prologue. Briefad solo humanos ahí. Early Access es donde los empleados PNJ se unen al bucle de mesas y stock.