Burger Shift: Team Rush Tier list de roles de Burger Shift
Asigna humanos por impacto de ticket: plancha y wrap primero, ventanillas cuando estén abiertas, cubos cuando la basura empiece a morder.
Esta tier list de roles rankea las estaciones de Burger Shift: Team Rush por el daño que hacen cuando nadie las posee. Es consejo de cuadrilla de opinión, no un ranking oficial de Nova Telum ni una tabla de combate. Una letra aquí significa: si este trabajo está vacío, ¿a qué velocidad falla un turno real? Emparéjala con la escritura de roles de equipo para avisos, el mapa de estaciones de cocina para el suelo, la guía cooperativa para el tamaño de lobby, el planificador de turno para asientos, y la tier list de mejoras para lo que el dinero debería comprar cuando la línea aguante.
Early Access desde el 11 de septiembre de 2026 añade freidora, helado, Drive-Thru, takeaway y empleados PNJ contratables en Windows Steam. El Prologue sigue bloqueando la contratación. La dificultad sigue importando: Trainee duplica la paciencia, Supervisor añade unos diez por ciento más de clientes, Manager añade unos treinta y cinco por ciento más. El servicio más rápido sigue pagando propinas extra. Usa esas perillas para mover una letra, no para inventar una estación nueva.
Cómo rankeamos una estación
S es un cuello de botella que no puedes rodear. Si plancha o montaje están vacíos, los tickets mueren aunque las bebidas estén perfectas. A es una estación que imprime suficientes tickets o suficientes marchas como para merecer un humano con nombre una vez existe la línea de cocina. B es logística: correr ingredientes, cubos, reposición de cámara, viajes al contenedor. C es una ventanilla cerrada, una máquina sin usar o un trabajo que los empleados PNJ ya pueden cubrir en una cuadrilla corta.
No puntuamos «diversión». La plancha es estresante y sigue siendo S. No puntuamos «parece ocupado». Limpiar la misma mesa limpia mientras las carnes se queman es un uso C de un humano. Rankea la silla vacía, no a la persona a la que le gusta el gorro.
Tier S: plancha y montaje
La plancha es S para 1, 2, 4 y 8 jugadores. Las carnes tienen un reloj de cocción. Los tickets no esperan a un comité. Alguien tiene que aparcarse en el flat top, soltar carne, dar la vuelta hacia la ventana tardía de cocción y terminar ambos lados. Si esa persona se va a servir un refresco, el tablero se llena de centros crudos y bordes negros a la vez. Lee las notas de cocina de hamburguesas después de bloquear el asiento; el ranking no cambia porque hayas aprendido un flip más limpio.
El montaje es S por la misma razón al revés. Carne cocinada que se queda sin envolver es un ciclo de plancha tirado. Quien monta lee el ticket, construye la pila, envuelve y manda. Pasa el cursor por el ticket cuando el lobby esté ruidoso. Desenvuelve y vuelve a envolver cuando alguien se haya equivocado con los pepinillos. Una cuadrilla de cuatro que pone a dos personas en bebidas y a nadie en wrap seguirá perdiendo frente a un dúo que respeta este asiento.
Cuando solo tienes un humano, eres ambos asientos S. Ese es el impuesto del solitario. No «mainees» bebidas.
Tier A: bebidas, Drive-Thru, sala
Las bebidas — fuente de refrescos y café — son A. Los vasos son rápidos, los tickets se atascan sin ellos, y la estación es fácil de dejar morir porque parece opcional. En Trainee puedes rebotar aquí entre wraps. En Manager, un humano dedicado a bebidas (o un comodín disciplinado) para el fallo clásico en el que las hamburguesas esperan en el pase a un café que falta.
El Drive-Thru es A cuando ese carril está abierto. Es un segundo frente de sala con un reloj distinto, no una ventanilla de emote de bonus. Llama «ventanilla» como palabra propia para que la sala y el carril de coches no se roben las bolsas. Si el Drive-Thru está cerrado para el turno, baja el ranking a C y no te quedes ahí esperando faros.
El takeaway sigue la misma regla. A cuando la ventanilla para llevar está en vivo, C cuando no. No cubras una trampilla cerrada porque exista la guía del Drive-Thru.
La sala es A en Manager y en cualquier noche en que el comedor sea el reloj principal. Las alertas de paciencia laterales nombran al cliente, la mesa y el tiempo restante. Alguien tiene que llevar comida, recoger platos y evitar que la sala parezca abandonada. En Trainee, los empleados PNJ que limpian mesas pueden sostener mucho de esto, por eso la letra se desliza hacia B si contrataste ayuda. En Supervisor, mantén un ojo humano en la sala aunque un empleado esté fregando.
Freidora y helado se sientan en A cuando esas recetas de Early Access imprimen en volumen. Se sientan en B mientras el tablero sigue siendo hamburguesa-y-bebida. No aparques a tu mejor cocinero en nuggets durante una hora que nunca los pidió.
B y C: corredor, cubos, extras
Corredor y cubos son B. El trabajo es poco glamuroso y sigue siendo obligatorio. Sacas de la cámara de frío, entregas del mercado desde el camión, reposición a la línea y salidas de basura evitan que los asientos S se bajen de la plancha. Después de Dumpster Duty, los cubos dejan de ser sabor opcional. Un contenedor lleno convierte cada estación en una cacería. Asigna el deber en voz alta: un comodín posee cubos hasta la siguiente calma y luego rota de vuelta.
Las entregas del mercado y la cámara de frío son trabajo de corredor, no un cuarto asiento S. Si ocho personas saludan al camión, la plancha muere. Una persona descarga, una voz sigue cocinando.
C es cualquier cosa cerrada, decorativa o ya cubierta. Un segundo vigilante de ventanilla mientras el Drive-Thru está vacío es C. Un tercer montador mientras la plancha se muere de hambre es un mal ranking, no un tier nuevo. Quitar polvo a adornos es C. Deja que los empleados cojan limpiezas de mesa y acarreos de ingredientes cuando existan; no inventes un trabajo humano C encima de ellos.
Rankings por tamaño de grupo
Solitario
Eres plancha y montaje. Las bebidas son el primer rebote. La sala es «entrega cuando el pase está lleno», no una patrulla. Los cubos esperan a una calma o hasta que Dumpster Duty fuerce el viaje. Contrata empleados PNJ en Early Access para que mesas y stock de ingredientes se muevan sin ti. Quédate en Trainee hasta que los dos asientos S se sientan automáticos. Los clientes extra de Supervisor castigan a un cocinero en solitario más duro que a un ocho.
Dos jugadores
Bloquea la plancha en un cuerpo. El segundo jugador posee montaje y bebidas, con ventanilla y cubos como desbordamiento. No os quedéis los dos encima del flat top. Si abrís Drive-Thru, quien monta se convierte en la voz de ventanilla durante los picos de coches y luego vuelve al wrap. Los empleados siguen cubriendo la limpieza de mesas para que el dúo no se pase el turno en el comedor.
Cuatro jugadores
Nombra cuatro asientos: plancha, montaje, bebidas, comodín. El comodín es Drive-Thru, takeaway, sala, cubos y freidora/helado según pidan los tickets. Ese es el primer tamaño en el que las estaciones A reciben un humano sin dejar morir la S. El comodín no es «quien se aburre». Es la persona que responde «ventanilla» y «cubos» sin debate.
Ocho jugadores
Podéis cubrir cada estación abierta y seguir fallando si dos personas cogen el mismo ticket. Mantened un llamador. Dividid plancha si el flat top está mejorado y el tablero es enorme, pero solo después de que el montaje esté cubierto. Poned una ventanilla dedicada en Drive-Thru cuando esté abierto. Poned un corredor dedicado en cámara, camión y contenedor. Los cuerpos extra van a freidora, helado y comedor: no se aglomeran todos en el montaje «para ayudar». Ocho es suficiente para hacer caro el deambular de tier C.
La dificultad cambia el mapa
La paciencia duplicada de Trainee deja que un dos se recupere de un retraso malo de bebidas. Los clientes extra de Manager hacen que la sala se sienta A aunque os encantara ignorar mesas en Trainee. Las propinas extra por servicio rápido premian una línea S limpia más que un trabajo C decorativo. Si vuestro lobby está aprendiendo, bajad dificultad antes de bajar plancha.
Avisos que mantienen los rankings honestos
Usad palabras cortas: ticket, flip, wrap, ventanilla. Ticket significa que un recibo nuevo necesita un plan de cocina. Flip significa que la carne está lista para girar. Wrap significa que el montaje puede cogerla. Ventanilla significa un coche o una bolsa para llevar, no el comedor. Si esas cuatro palabras están en el chat de voz, los asientos S y A se mantienen llenos sin un discurso. La página de roles de equipo escribe esas llamadas con más detalle; esta página solo se preocupa de que las llamadas protejan los rankings.
Revisad esta lista cuando desbloqueéis una estación, contratéis un empleado o subáis a Manager. Las letras son un briefing, no un tatuaje.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.
¿Por qué la plancha es siempre S?
Los tickets no pueden salir sin carnes cocinadas. Bebidas, ventanillas y mesas siguen fallando más tarde si el flat top está vacío. Cada tamaño de grupo protege la plancha primero.
¿Cuándo se convierte el Drive-Thru en A?
Cuando ese carril está abierto. Una ventanilla en vivo es un segundo frente con su propio reloj de paciencia. Si la trampilla está cerrada, aparca el ranking en C y no te quedes ahí.
¿Son corredor y cubos alguna vez S?
No en una línea sana. Son B hasta que Dumpster Duty o una estación bloqueada convierten los residuos en el cuello de botella. Entonces un comodín posee cubos hasta que la línea respira.
¿Dónde deberían sentarse los empleados PNJ en esta lista?
Cubren limpieza de mesas y stock de ingredientes en Early Access, lo que apoya sala y trabajo de corredor. No sustituyen a humanos de plancha o montaje.
¿Cómo debería partirse un lobby de cuatro?
Plancha, montaje, bebidas y un comodín para ventanilla, cubos y recetas extra. Usad el planificador de turno para que el comodín tenga nombre antes del primer ticket.
¿Manager cambia los asientos S?
No. Plancha y montaje siguen siendo S. Los clientes extra de Manager empujan la sala a A y castigan más rápido a una persona de bebidas que falta.