Burger Shift: Team Rush Burger Flow y Dumpster Duty
Kitchen Confidence, Burger Flow, Dumpster Duty y correcciones posteriores de HUD y multijugador que siguen aplicando.
El Prologue gratis (app de Steam 3821150, desde el 22 de octubre de 2025) es donde Nova Telum Studio publicó texto de parche de verdad. Kitchen Confidence el 29 de octubre de 2025 enseñó una cocina legible. Burger Flow el 7 de noviembre de 2025 enseñó wraps y tickets. Dumpster Duty el 3 de diciembre de 2025 enseñó basura, pilas, propinas y Trainee / Supervisor / Manager. Notas posteriores limpiaron el HUD, los clientes en multijugador y el puntero del menú principal hacia la app de Early Access. El Early Access que entró en acceso anticipado el 11 de septiembre de 2026 añade estaciones encima de este conjunto de reglas. No sustituye unwrap, manejo de pilas ni la división Trainee / Supervisor / Manager.
Lee esta página como una guía de comportamiento, no como un museo. Si necesitas la lista de funciones de pago, usa las notas del juego completo. Si necesitas los botones, usa controles. Si necesitas el sándwich, usa cocinar hamburguesas.
Kitchen Confidence (29 de octubre de 2025)
Kitchen Confidence es el precursor de finales de octubre, no un tercer conjunto de reglas. Hizo la cocina legible y las bandejas más difíciles de mezclar.
Dibujar en el papel de wrap. Puedes dibujar directo sobre el papel de la hamburguesa envuelta: un número, una carita, un mensaje o un garabato. Úsalo como marca de mesa cuando el chat de voz esté alto, no como sustituto de pasar el cursor por el ticket.
Avisos de hecho con código de color. Los avisos de input de carnes y croissants usan código de color para mostrar cuándo están perfectamente hechos. Deja de adivinar la cocción desde un aviso gris. Empareja esto con el hábito del flip al 85–90 %; el color es feedback, no una razón para ignorar el segundo lado.
Flecha del lado que cocina. Las carnes reciben una flecha para que veas qué lado está en el acero. Si pierdes la flecha en un lote, estás vigilando demasiadas carnes.
Número de ticket en el HUD de bandeja. Cuando coges una bandeja, el número de recibo del pedido se muestra en el HUD. Así dejas de llevar comida de la mesa 6 a la mesa 11.
Correcciones de colisión de sillas. Algunas sillas ya no te enganchan. Suena minúsculo hasta que rozas un cuatro con una bandeja llena. El mismo drop también añadió nombres de jugadores cercanos, números de mesa más claros en los monitores, taquillas que guardan tu look actual y una lista de fin de día de mesas que aún hay que limpiar. Útil. No es Dumpster Duty.
Burger Flow (7 de noviembre de 2025)
Nova Telum enmarcó Burger Flow como control donde importa: wraps, tickets y la UI que solía pelearte.
Unwrap y re-wrap. Los wraps dejaron de ser de un solo sentido. Puedes abrir una hamburguesa envuelta para inspeccionarla o para corregir un topping que falta, y luego volver a envolver. Suena pequeño hasta que juegas con ocho personas. Quien está en expo puede pillar una carne seca o un pepinillo saltado sin tirar el ticket entero al cubo. Practica el unwrap en Trainee antes de tratar cada wrap como final en Manager.
Multi-carry de lonchas. Puedes mover más de una loncha a la vez. El montaje deja de ser un commute entre el tablero y la bandeja. El riesgo es mezclar tickets: si dos hamburguesas comparten una mano, canta el número de pedido antes de dejar cualquiera. El multi-carry es una herramienta de velocidad, no una razón para saltarte el panel de inspección.
Hover del ticket. Los tickets se leen sin volver al monitor. Pasa el cursor por el recibo, confirma extras y luego toca la comida. Esta es la función anti-grito. El chat de voz sigue ayudando, pero el hover es cómo sobrevive un dúo callado cuando dos tickets quieren cebolla y uno no.
Alertas de paciencia. El juego te dice cuándo un cliente está a punto de irse en lugar de dejar que la barra muera en tu visión periférica. Las alertas son una señal de rotación: termina el wrap que tienes en las manos y luego mira el comedor, no al revés. En Manager las alertas llegan más rápido porque hay más cuerpos en la cola, no porque la UI sea más alta.
Revisión del menú de pausa. La pausa ya no es un ovillo de último recurso. Los anfitriones deberían usarla de verdad cuando un jugador nuevo se une a mitad de turno o cuando alguien necesita reasignar controles. Los mensajes de entrada/salida del chat del mismo parche hacen esas pausas menos misteriosas: ves quién llegó en lugar de preguntarte por qué saltó una etiqueta de nombre sobre la freidora.
Contenidos del panel de inspección. Los Prep Pans por fin muestran el ingrediente real en lugar de una etiqueta genérica. Si estás reponiendo, mira antes de tirar. Si estás montando, fíate del panel más que de un color gritado. Combinado con etiquetas de nombre cercanas, puedes pedir tomates a una persona concreta en lugar de pingear a todo el lobby.
Etiquetas de nombre y entrada/salida del chat. Las etiquetas de nombre se muestran para todo el mundo cercano, así que no tienes que apuntar a una cabeza para ver quién es quién. El chat imprime líneas de entrada y salida. En un lobby de 1–8 esa es la diferencia entre un pase limpio y dos personas agarrando la misma pila de panes.
Burger Flow también limpió un racimo de bugs de cocina que te dicen cómo se construye la comida: los vasos de refresco ahora conservan su sabor después de añadir hielo, así que hielo-luego-refresco es una secuencia real; un glitch de colisión que se comía el pan de arriba cuando colocabas un pan completo desapareció; se corrigieron ingredientes invisibles en un interact combinado en multijugador. Nada de eso son recetas. Son prueba de que el hielo, las mitades de pan y los refrescos etiquetados son objetos de primera clase.
Dumpster Duty (3 de diciembre de 2025)
Dumpster Duty convirtió la limpieza en una estación. También retuneó la dificultad para que los principiantes tengan tiempo y los veteranos tengan tráfico.
Los cubos se llenan. Los cubos de cocina y los receptáculos de clientes se llenan poco a poco. Al 100 % bloquean hasta que alguien los vacía. La limpieza instantánea se acabó. Si nadie posee la basura, la línea muere con una hamburguesa completa en la mano y ningún sitio donde tirar el papel. En una cuadrilla de dos, la basura es un trabajo entre tickets. En ocho jugadores, dádselo a un comodín o a un empleado PNJ una vez exista la contratación en Early Access.
Colocar uno desde una pila. Puedes dejar un solo objeto sin soltar la pila entera. Prep Pans, panes y el montaje de bandejas dejan de ser todo o nada. Úsalo para emplatar una bebida mientras aún sostienes el siguiente vaso.
Coger o fusionar pilas. Apunta a una pila mientras ya llevas objetos y eliges: coger la pila entera sin vaciar las manos, o fusionar la pila apuntada con lo que llevas. Así quiere Dumpster Duty que repongas bajo presión. También es cómo fusionas dos tickets por accidente si eres chapucero. Mira, luego fusiona.
Prep de bandeja. Coge una bandeja y haz clic derecho de objetos sobre ella mientras la sostienes, o sigue colocando sobre una bandeja que está en el mostrador. El servicio de sala se aceleró porque la bandeja es una herramienta, no un destino al que caminas con las manos vacías.
Bonos de propina y voz. El servicio más rápido paga propinas extra. Las líneas de voz y las reacciones de los clientes se reconstruyeron para que un buen pase y un mal pase no suenen igual. La velocidad es ahora una estadística de dinero, no solo de paciencia. Eso importa para la progresión de Early Access, donde se supone que el dinero compra mejoras.
División de dificultad. Trainee duplica la paciencia de los clientes: el carril de enseñanza. Supervisor añade unos 10 % más de clientes que antes. Manager añade unos 35 % más, con una cola más rápida y más alta. Subid dificultad solo cuando unwrap, colocar desde pila y vaciar cubos sean automáticos. Un lobby Manager que sigue tratando la basura como opcional filtrará propinas aunque la plancha esté perfecta.
Parches posteriores del Prologue
Estas notas no sustituyen Burger Flow ni Dumpster Duty. Instálalas. No reconstruyas un rol alrededor de ellas.
9 de diciembre de 2025 — rendimiento 0.4.2. Una actualización pequeña titulada Improved performance 0.4.2. Si los tirones hacían ilegibles las alertas de paciencia, esta es la nota que querías. No cambia las reglas de wrap.
20 de diciembre de 2025 — visuales de clientes en multijugador. Una corrección de bug para sesiones online y LAN en las que a los clientes les faltaban las gafas, no sostenían hamburguesas mientras comían y mostraban las fotos equivocadas en la alerta de paciencia. Las alertas de paciencia siguen nombrando quién, mesa y tiempo restante. Solo necesitaban la cara correcta enganchada. Si hospedas cooperativo, por esto un invitado pudo describir comensales fantasma en diciembre de 2025.
7 de enero de 2026 — UI Fresh Look y comentarios de clientes. Dos notas del mismo día. UI Fresh Look pasó a un HUD más limpio y más profesional para que tickets y alertas hagan menos ruido. Una mejora pequeña de seguimiento acercó los comentarios de clientes a la cabeza y añadió líneas de feedback que faltaban. Lee la cara, no el rincón lejano de la pantalla.
11 de septiembre de 2026 — popup del menú de Early Access. El feed de noticias del Prologue añadió un popup en el menú principal que apunta a la app completa de Early Access (3804930). El texto lista Drive-Thru, freidora, helado, empleados y progresión como las estaciones extra de la cocina de pago. El Prologue sigue siendo una app gratis aparte. El popup es un puntero, no una fusión de los dos ejecutables.
Lo que sigue importando en Early Access
Los coches del Drive-Thru, las cestas de freidora, el helado y el personal contratado son tickets nuevos y pies nuevos. No borran Burger Flow ni Dumpster Duty. Seguirás desenvolviendo una hamburguesa mala en la ventanilla. Seguirás fusionando pilas de panes durante un rush. Seguirás perdiendo un carril cuando un cubo se tope. Seguirás eligiendo Trainee para aprender y Manager para cobrar.
Llevad los hábitos adelante: pasad el cursor por el ticket, inspeccionad la bandeja, vaciad cubos antes de que ladrillen y fijad la dificultad a propósito. Luego añadid cobertura de ventanilla y freidora desde las notas del juego completo y el planificador de turno. El hub de actualizaciones es el índice si solo queríais las fechas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.
¿Qué cambió Burger Flow?
Unwrap/re-wrap, multi-carry de lonchas, hover del ticket, alertas de paciencia, trabajo de pausa y panel de inspección, etiquetas de nombre cercanas y mensajes de entrada/salida del chat, más varias correcciones de visualización de comida.
¿Qué cambió Dumpster Duty?
Los cubos se llenan al 100 % y bloquean, puedes colocar un objeto desde una pila o coger/fusionar pilas, las bandejas se preparan más rápido, las propinas premian la velocidad, y se retunearon Trainee / Supervisor / Manager.
¿Siguen aplicando estos parches después del 11 de septiembre de 2026?
Sí. Early Access añade Drive-Thru, freidora, helado y empleados encima de este conjunto de reglas. No sustituye la lógica de wrap o de basura.
¿Qué dificultad debería hospedar?
Trainee mientras aprendéis unwrap y cubos (la paciencia está duplicada). Supervisor añade unos 10 % más de clientes. Manager añade unos 35 %: usadlo cuando basura y ventanilla tengan dueños.
¿Dónde miro los botones y los pasos de la hamburguesa?
Usa controles para inputs y cocinar hamburguesas para el montaje. Los planes de contratación pertenecen a empleados.
¿Qué añadió Kitchen Confidence?
Dibujar en el papel de wrap, avisos de hecho con código de color para carnes y croissants, una flecha de qué lado de la carne cocina, un número de ticket en el HUD de bandeja y correcciones de colisión de sillas.
¿Qué notas posteriores del Prologue debería seguir instalando?
9 de diciembre de 2025 rendimiento 0.4.2; 20 de diciembre de 2025 gafas, comida y fotos de alerta de paciencia en multijugador; 7 de enero de 2026 UI Fresh Look más comentarios más cerca de la cabeza; 11 de septiembre de 2026 popup del menú principal apuntando a la app de Early Access.