Burger Shift: Team Rush Quién se pone dónde
Tablas de cobertura de 1, 2, 4 y 8 jugadores, Trainee frente a Manager, y la baldosa correcta para un empleado PNJ.
Un lobby de Burger Shift: Team Rush falla en el menú, no en la plancha. Si tres personas caminan todas al flat top, las bebidas, el contenedor y el Drive-Thru ya están muertos. Este planificador es el plano de asientos para cuadrillas de 1–8 jugadores online o LAN. Decid los trabajos en el chat de voz antes de que nadie personalice un gorro.
Úsalo con la tier list de roles y la guía cooperativa. La tier list es qué trabajos filtran primero. El cooperativo es cómo habláis. Esta página es quién ocupa la baldosa. Roles de equipo nombra los mismos trabajos en lenguaje de jugador si tus amigos no leen tablas.
Cómo leer las tablas
La cobertura es propiedad, no una valla. Un main de plancha puede emplatar una hamburguesa. Un main de ventanilla puede coger un refresco. Lo que no podéis hacer es dejar una estación con nombre con cero cuerpos durante una barra de paciencia completa. Los cubos de Dumpster Duty siguen llenándose al 100 % y bloquean. Burger Flow sigue dejando desenvolver un error, lo cual es inútil si nadie mira el ticket.
Early Access desde el 11 de septiembre de 2026 añade cestas de freidora, helado, un carril de ventanilla y empleados PNJ. Las cuadrillas de Prologue que nunca salieron del comedor deberían añadir esas columnas la primera vez que hospeden el build de pago. Hasta que contratéis, tratad la columna PNJ como vacía.
1 jugador
Eres el restaurante. Recorre en este orden: arranca la carne, monta lo que ya esté cocinado, sirve la bebida que nombra el ticket, mira comedor y cubos, y vuelve a la plancha. No persigas un solo refresco por la sala mientras se quema la carne. Trainee es el modo solitario honesto porque la paciencia está duplicada. Manager en solitario es un drill, no un plan.
| Estación | Cobertura en solitario |
|---|---|
| Plancha / flat top | Tú. Suelta carnes primero y márchate solo mientras cocinan. |
| Montaje / wrap | Tú, entre flips. Pasa el cursor por el ticket antes de envolver. |
| Bebidas | Tú, solo cuando un ticket nombra refresco o café. |
| Freidora / helado | Tú, solo cuando un ticket las nombra. Nunca arranques una cesta si la plancha está vacía. |
| Comedor / basura | Entre tickets, no durante un flip. Vacía cubos antes del 100 %. |
| Drive-Thru | Ventanilla después de que la bolsa esté montada. No esperes en el cristal con nada en la mano. |
| PNJ (si contratas) | Reposición de comedor y basura. Nunca plancha. |
2 jugadores
Separad la comida de todo lo demás. El jugador A posee el calor. El jugador B posee tickets, bebidas, ventanilla y hablar. Si los dos montáis, mueren las bebidas. Si los dos servís, mueren las carnes.
| Estación | Jugador A | Jugador B |
|---|---|---|
| Plancha / flat top | Main | Solo emergencia |
| Montaje / wrap | Ayuda durante el tiempo de cocción | Main |
| Bebidas | No | Main |
| Freidora / helado | Suelta cestas si está al lado | Posee el emplatado |
| Comedor / basura | No | Entre tickets de ventanilla |
| Drive-Thru | No | Ventanilla y bolsas |
| PNJ (si contratas) | — | Reposición de comedor y cubos para que B pueda quedarse en bebidas |
Voz: cantad extras (sin pepinillo, extra de cebolla), no nombres de estación. B ya sabe que está en montaje.
4 jugadores
Este es el primer tamaño que puede sostener extras de Early Access sin derrumbarse en Manager. Bloquead cuatro carriles y dejad de flotar hasta una alarma de cubo.
| Estación | Dueño |
|---|---|
| Plancha / flat top | Jugador 1 |
| Montaje / wrap | Jugador 2 |
| Bebidas + helado | Jugador 3 |
| Comedor, basura, Drive-Thru | Jugador 4 |
| Freidora | El jugador 1 suelta cestas si la freidora está junto a la plancha; el jugador 3 emplata. Si la freidora está lejos, el jugador 4 coge cestas y el 3 se queda en vasos. |
| PNJ (si contratas) | Reposición + fregado de comedor para que el jugador 4 pueda vivir en la ventanilla |
Si solo tenéis tres humanos, quitad el helado del jugador 3 y dadle solo bebidas. El humano que falta es comedor, que es exactamente donde pertenece un PNJ.
8 jugadores
Ocho cuerpos deberían significar cero jugadas de héroe. Duplicad los trabajos peligrosos en lugar de crear una mascota que «ayuda en todas partes».
| Trabajo | Recuento | Notas |
|---|---|---|
| Plancha | 1–2 | La segunda plancha es backup y cestas de freidora, no un segundo expo. |
| Montaje | 1 | Manos en el tablero. |
| Wrap / expo | 1 | Comprobaciones de unwrap, bolsas, llamadas de ticket. |
| Bebidas | 1 | Refresco, hielo, café. |
| Helado | 1 | El soft-serve es su propia cola en Early Access. |
| Drive-Thru | 1 | Solo ventanilla. No se va a por lechuga. |
| Comedor + basura | 1 | Cubos, bandejas, giro de mesas. |
| Comodín | 1 | Cubre la primera alarma: freidora vacía, contenedor lleno, pila de panes que falta. |
| PNJ (si contratas) | 1 | Reposición de ingredientes para que el comodín no sea un caminante. |
Si no contratáis, el comodín es la reposición. No robéis al jugador de ventanilla para tomates.
Trainee frente a Manager
Dumpster Duty retuneó la dificultad. El planificador cambia con ella.
| Ajuste | Tráfico | Cambio de cobertura |
|---|---|---|
| Trainee | Paciencia duplicada | 1P y 2P pueden flotar. Aprended unwrap y cubos aquí. |
| Supervisor | Unos +10 % de clientes | Bloquead bebidas o comedor en un cuerpo. Dejad de compartir ambos. |
| Manager | Unos +35 % de clientes | Basura, ventanilla y bebidas necesitan cada una un dueño. 4P es el suelo si freidora y Drive-Thru están ambos encendidos. |
Subid dificultad por dinero, no por orgullo. El servicio más rápido sigue pagando propinas extra, pero un cubo lleno borra ese bono. Si vuestra cuadrilla sigue fusionando pilas en el ticket equivocado, quedaos en Trainee.
Dónde aparcar un empleado PNJ
El texto oficial dice que los empleados mantienen las mesas limpias y los ingredientes abastecidos. Aparcadlos en trabajos de caminar.
- Mejor: fregados de comedor, reposición de ingredientes, cubos de Dumpster Duty.
- Aceptable: vigilar una nevera lejana para que los humanos nunca dejen la línea.
- No: timing de plancha, inspección de wrap o hablar en Drive-Thru. Eso necesita a un jugador que pueda previsualizar un ticket y desenvolver un error.
La contratación es una promesa de Early Access, no un interruptor del Prologue. Si el botón sigue bloqueado en vuestro build, corred las tablas como solo humanos y tened la columna PNJ como el primer trabajo que dais a quien se une tarde.
Guion de pre-turno
- Contad jugadores. Elegid la tabla de arriba.
- Asignad nombres, no vibras. «Sam es ventanilla» gana a «que alguien coja coches».
- Fijad Trainee / Supervisor / Manager en voz alta.
- Señalad el contenedor. Si nadie responde, no tenéis un plan.
- Abrid la lista de recetas para extras y luego arrancad el día.
Si el rush sigue rompiéndose, mirad estaciones de cocina para el layout y empleados para el coste de contratar frente a un noveno humano. Volved a esta página solo para cambiar el plano de asientos, no para reescribir cómo se monta una hamburguesa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.
¿Cuál es el mejor split de 2 jugadores?
Un jugador en plancha, uno en montaje, bebidas y ventanilla. Contratad un PNJ para comedor y basura si la contratación de Early Access está encendida. Véase la tabla de 2 jugadores arriba.
¿Dónde debería poner a un empleado PNJ?
Mesas, reposición y cubos. El texto de tienda enmarca a los empleados como limpiadores y reponedores, no como cocineros de plancha.
¿Cuándo jugamos Manager?
Cuando unwrap, manejo de pilas y contenedores sean automáticos, y cuando basura más bebidas tengan dueños. Manager añade unos 35 % más de clientes.
¿Cómo evitan ocho jugadores aglomerarse en la plancha?
Duplicad solo calor de backup. Dad bebidas, helado, wrap/expo, comedor, ventanilla y un comodín dedicados. Leed la tabla de 8 jugadores y roles de equipo.
¿Qué debería leer con este planificador?
La tier list de roles para el valor de los trabajos, la guía cooperativa para avisos, y empleados si podéis contratar.