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Burger Shift: Team Rush Hub de equipo

Quién se pone dónde en una cocina de 1–8 jugadores: humanos, contratados PNJ, avisos y el creador de personaje.

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Hub de equipo

Una cuadrilla de Burger Shift: Team Rush son las personas — y los extras contratables — que evitan que una cocina se coma a sí misma. Este hub es la vista de plantilla. No rankea estaciones (eso es la tier list de roles) y no enseña cada aparato (eso es el lado de cocina). Responde quién puede coger un trabajo, cómo se diferencian los humanos de los empleados PNJ, y dónde encaja la personalización antes del primer ticket.

Los turnos admiten de uno a ocho jugadores, online o LAN, con voz y texto integrados. Puedes hospedar o unirte por el lobby del juego. El Early Access que entró en acceso anticipado el 11 de septiembre de 2026 en Windows Steam (app 3804930) añade empleados contratables que limpian mesas y reponen ingredientes. El Prologue sigue bloqueando la contratación, así que un lobby de Prologue es solo humanos. La dificultad — Trainee, Supervisor, Manager — cambia cuántos clientes debéis esos humanos, no cuántos asientos existen.

Empieza por roles de equipo si necesitas avisos y trabajos de estación. Empieza por personalización si aún estás en el creador. Esboza la noche en el planificador de turno. Lee cómo funciona el cooperativo antes de llenar ocho asientos, y empleados antes de esperar que un PNJ cocine.

Quién está en un turno

Los humanos cogen los trabajos que fallan el reloj del ticket: plancha, montaje, bebidas, ventanillas, freidora, helado y el camino de comodín que incluye cubos y el camión. Los empleados PNJ, cuando la contratación está desbloqueada, cogen los trabajos que fallan la sala: mesas sucias y bandejas de ingredientes vacías. Esa división es toda la filosofía de plantilla. Si vuestro ocho sigue teniendo a dos personas fregando mesas ya limpias mientras el flat top está vacío, no tenéis una cuadrilla. Tenéis una muchedumbre.

Nombrad asientos antes de nombrar outfits. Un lobby que se pasa diez minutos en el pelo y cero segundos en quién da la vuelta perderá frente a un dúo Trainee en camisas de trabajo. La personalización sigue mereciendo la pena — etiquetas de nombre y siluetas ayudan a los avisos —, pero es una ayuda de briefing, no el briefing.

Humanos frente a empleados PNJ

Los humanos pueden ponerse en cada estación. Oyen «ticket, flip, wrap, ventanilla». Pueden elegir ignorar cubos y luego pagarlo. Los empleados PNJ de Early Access son más estrechos a propósito. Limpian mesas y reponen ingredientes. No rescatarán a un cocinero de plancha que falta. Mejoradlos cuando juguéis cortos de gente; saltadlos como chef de fantasía.

La contratación bloqueada en el Prologue es un muro didáctico, no un bug. Aprended la línea humana ahí. Traed empleados a Early Access cuando estéis cansados de dejar el pase para fregar un cuatro. Las mejoras de personal existen en la tienda de dinero por esa razón; la tier list de mejoras las rankea detrás de la fiabilidad de cocina y por delante de los adornos para cuadrillas en solitario.

No contéis a un empleado como un asiento de jugador. El tope sigue siendo de uno a ocho humanos. Un empleado son manos extra dentro de ese tope, no un noveno hueco de lobby.

Avisos, no títulos de puesto

Los nombres de rol rimbombantes se pudren en el chat de voz. Usad cuatro palabras y señalad. Ticket: un recibo nuevo necesita un plan. Flip: la carne está lista para girar. Wrap: el montaje puede cogerla. Ventanilla: Drive-Thru o takeaway, no el comedor. Añadid «cubos» después de Dumpster Duty y «camión» cuando aterrice una entrega del mercado. La página de roles de equipo escribe el guion completo. Este hub solo insiste en que la cuadrilla comparta un lenguaje antes de compartir una freidora.

Si hospedas, eres el llamador por defecto hasta que lo pases. Ocho personas con ocho planes es cómo las estaciones S se mueren de hambre. Una voz más asientos con nombre gana a un montón democrático en la fuente de refrescos.

Personalización y etiquetas de nombre

El creador ofrece docenas de opciones en pelo, cabeza, torso, manos, piernas y zapatos. Uniformes y ropa de calle aparecen ambos en capturas; elige una silueta que tus compañeros puedan ver desde el pase. Las etiquetas de nombre se muestran para jugadores cercanos, que es la mitad práctica de la moda. Si dos personas llevan la misma sudadera oscura, las llamadas rebotan. Si una persona es la camisa amarilla, «amarillo, ventanilla» funciona incluso cuando los nombres de Steam son ilegibles. El detalle vive en la página de personalización.

Los looks no cambian la velocidad de cocina. Cambian si la noche cooperativa puede identificar un cuerpo en movimiento. Eso basta para importar, y no basta para retrasar el hospedaje.

Cómo el tamaño de cuadrilla cambia el trabajo

Solitario: eres plancha y wrap. Los empleados (Early Access) fingen un comodín en mesas y stock. Quédate en Trainee hasta que ese bucle sea aburrido.

Dos: un cocinero, un montador-bebidas. Ventanillas y cubos son desbordamiento, no una tercera identidad.

Cuatro: plancha, montaje, bebidas, comodín. Esta es la primera cobertura A cómoda.

Ocho: cada estación abierta puede tener un humano, incluyendo Drive-Thru, takeaway, freidora, helado, corredor y comedor. El modo de fallo es la duplicación, no la escasez. Asignad y dejad de flotar sobre las bandejas de los demás.

Los clientes extra de Manager castigan a una cuadrilla que nunca nombró sala. La paciencia duplicada de Trainee perdona a una cuadrilla que aún está aprendiendo nombres. El servicio más rápido sigue pagando propinas extra, que es el dinero que compra las mejoras alrededor de las cuales está construida vuestra plantilla.

Adónde ir después

Steam lista 20 logros en la app de Early Access. La página de logros registra solo nombres confirmados. No inventará desbloqueos para los títulos inéditos.

Volved a este hub cuando se abra una estación nueva o cuando se una un amigo que solo ha jugado el Prologue. La plantilla cambia. La regla no: los humanos poseen el reloj del ticket, los empleados poseen el desorden, y alguien tiene que decirlo en voz alta.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de la cocina.

¿Cuánta gente puede trabajar en una cocina?

De uno a ocho humanos, online o LAN. Los empleados PNJ de Early Access son ayuda extra dentro de ese tope, no un noveno asiento de jugador. La contratación está bloqueada en el Prologue.

¿Puedo contratar a un PNJ para llevar la plancha?

No. Los empleados de Early Access limpian mesas y reponen ingredientes. Plancha y montaje siguen siendo trabajos humanos. Las mejoras de personal aceleran esas faenas, no cocineros.

¿Qué debería leer primero un lobby nuevo?

Roles de equipo para asientos y avisos, luego la tier list de roles si tenéis que recortar trabajos, luego el planificador de turno para escribir nombres. La personalización puede esperar hasta después del briefing.

¿Los outfits cambian cómo cocino?

No. Pelo, ropa y zapatos son visuales. Las etiquetas de nombre y una silueta clara ayudan a que los compañeros te llamen. No cambian el timing del flip ni las matemáticas de propinas.

¿El anfitrión debería ser siempre el llamador?

Por defecto sí, hasta que pase la voz. Un llamador mantiene cubiertas las estaciones S. Ocho opiniones iguales en la fuente de refrescos es cómo mueren los tickets.

¿Esta wiki lista cada desbloqueo de logro?

Steam lista 20 logros. Los nombres confirmados y las descripciones oficiales del Prologue viven en logros. Los títulos inéditos y las condiciones adivinadas se dejan fuera a propósito.