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Burger Shift: Team Rush Hub d'équipe

Qui se tient où dans une cuisine de 1–8 joueurs : humains, embauches PNJ, appels, et le créateur de personnage.

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Hub d'équipe

Une équipe Burger Shift: Team Rush, ce sont les gens — et les extras embauchables — qui empêchent une cuisine de se manger elle-même. Ce hub est la vue roster. Il ne classe pas les postes (c’est la tier list des rôles) et il n’enseigne pas chaque appareil (c’est le versant cuisine). Il répond qui a le droit de prendre un job, comment les humains diffèrent des employés PNJ, et où la personnalisation s’inscrit avant le premier ticket.

Les services supportent un à huit joueurs, en ligne ou LAN, avec vocal et texte intégrés. Vous pouvez héberger ou rejoindre via le lobby in-game. Le jeu est entré en accès anticipé le 11 septembre 2026 sur Steam Windows (app 3804930) et ajoute des employés embauchables qui nettoient les tables et stockent les ingrédients. Le Prologue verrouille encore l’embauche, donc un lobby Prologue est humains seulement. La difficulté — Trainee, Supervisor, Manager — change combien de clients vous devez à ces humains, pas combien de sièges existent.

Commencez par rôles d’équipe si vous avez besoin d’appels et de jobs de postes. Commencez par personnalisation si vous êtes encore dans le créateur. Esquissez la soirée sur le planificateur de service. Lisez comment marche le co-op avant de remplir huit sièges, et employés avant d’attendre qu’un PNJ cuise.

Qui est de service

Les humains prennent les jobs qui font échouer l’horloge du ticket : grill, assemblage, boissons, fenêtres, friteuse, glace, et le chemin floater qui inclut poubelles et camion. Les employés PNJ, quand l’embauche est déverrouillée, prennent les jobs qui font échouer la pièce : tables sales et plaques d’ingrédients vides. Cette scission est toute la philosophie roster. Si votre stack à huit a encore deux personnes qui essuient des tables déjà propres pendant que la plancha est vide, vous n’avez pas une équipe. Vous avez une foule.

Nommez les sièges avant de nommer les tenues. Un lobby qui passe dix minutes sur les cheveux et zéro seconde sur qui retourne perdra face à un duo Trainee en chemises de travail. La personnalisation vaut encore le coup — name tags et silhouettes aident les appels — mais c’est une aide de briefing, pas le briefing.

Humains contre employés PNJ

Les humains peuvent se tenir à chaque poste. Ils entendent « ticket, flip, wrap, fenêtre ». Ils peuvent choisir d’ignorer les poubelles puis le payer. Les employés PNJ en Early Access sont plus étroits exprès. Ils nettoient les tables et ils stockent les ingrédients. Ils ne sauveront pas un cuisinier grill manquant. Améliorez-les quand vous jouez en sous-effectif ; sautez-les comme chef fantaisiste.

L’embauche verrouillée dans le Prologue est un mur d’enseignement, pas un bug. Apprenez la ligne humaine là. Amenez les employés en Early Access quand vous en avez assez de quitter le passe pour essuyer un quatre. Les améliorations personnel existent dans la boutique d’argent pour ça ; la tier list des améliorations les classe derrière la fiabilité cuisine et devant les bibelots pour les équipes solo.

Ne comptez pas un employé comme un siège joueur. Le cap est encore un à huit humains. Un employé est des mains extra à l’intérieur de ce cap, pas un neuvième slot de lobby.

Des appels, pas des titres de job

Les noms de rôles fancy pourrissent dans le vocal. Utilisez quatre mots et pointez. Ticket : un nouveau reçu a besoin d’un plan. Flip : le steak est prêt à tourner. Wrap : l’assemblage peut le prendre. Fenêtre : Drive-Thru ou à emporter, pas la salle. Ajoutez « poubelles » après Dumpster Duty et « camion » quand une livraison marché atterrit. La page rôles d’équipe écrit le script complet. Ce hub insiste seulement que l’équipe partage une langue avant de partager une friteuse.

Si vous hébergez, vous êtes le caller par défaut jusqu’à ce que vous le passiez. Huit personnes avec huit plans, c’est comment les postes S affament. Une voix plus des sièges nommés bat un tas démocratique à la fontaine à soda.

Personnalisation et name tags

Le créateur offre des dizaines d’options sur cheveux, tête, torse, mains, jambes et chaussures. Uniformes et vêtements de ville apparaissent tous deux dans les captures ; choisissez une silhouette que vos coéquipiers peuvent repérer depuis le passe. Les name tags s’affichent pour les joueurs proches, c’est la moitié pratique de la mode. Si deux personnes portent le même hoodie sombre, les appels rebondissent. Si une personne est la chemise jaune, « jaune, fenêtre » marche même quand les noms Steam sont illisibles. Le détail vit sur la page personnalisation.

Les looks ne changent pas la vitesse de cuisson. Ils changent si la soirée co-op peut identifier un corps en mouvement. C’est assez pour s’en soucier, et pas assez pour retarder l’hébergement.

Comment la taille d’équipe change le job

Solo : vous êtes grill et wrap. Les employés (Early Access) feignent un floater sur tables et stock. Restez en Trainee jusqu’à ce que cette boucle soit ennuyeuse.

Deux : un cuisinier, un assembleur-boissons. Fenêtres et poubelles sont de l’overflow, pas une troisième identité.

Quatre : grill, assemblage, boissons, floater. C’est la première couverture A confortable.

Huit : chaque poste ouvert peut avoir un humain, y compris Drive-Thru, à emporter, friteuse, glace, coureur et salle. Le mode d’échec est la duplication, pas la rareté. Assignez, puis arrêtez de survoler les plaques des autres.

Les clients extra de Manager punissent une équipe qui n’a jamais nommé la salle. La patience doublée de Trainee pardonne une équipe qui apprend encore les noms. Un service plus rapide paie encore des pourboires extra, c’est l’argent qui achète les améliorations autour desquelles votre roster est construit.

Où aller ensuite

Steam liste 20 succès sur l’app Early Access. La page Succès n’enregistre que les noms confirmés. Elle n’inventera pas de déblocages pour les titres non publiés.

Revenez à ce hub quand un nouveau poste s’ouvre ou quand un ami rejoint qui n’a joué que le Prologue. Le roster change. La règle non : les humains possèdent l’horloge du ticket, les employés possèdent le désordre, et quelqu’un doit le dire à voix haute.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes en cuisine.

Combien de personnes peuvent travailler une cuisine ?

Un à huit humains, en ligne ou LAN. Les employés PNJ en Early Access sont de l'aide extra à l'intérieur de ce cap, pas un neuvième slot joueur. L'embauche est verrouillée dans le Prologue.

Puis-je embaucher un PNJ pour tenir le grill ?

Non. Les employés Early Access nettoient les tables et stockent les ingrédients. Grill et assemblage restent des jobs humains. Les améliorations personnel rendent ces corvées plus rapides, pas des cuisiniers.

Que devrait lire un nouveau lobby d'abord ?

Les rôles d'équipe pour sièges et appels, puis la tier list des rôles si vous devez couper des jobs, puis le planificateur de service pour écrire les noms. La personnalisation peut attendre après le briefing.

Les tenues changent-elles comment je cuis ?

Non. Cheveux, vêtements et chaussures sont visuels. Les name tags et une silhouette claire aident les coéquipiers à vous appeler. Ils ne changent ni le timing du retournement ni le calcul des pourboires.

L'hôte devrait-il toujours être le caller ?

Par défaut oui, jusqu'à ce qu'il passe la voix. Un caller garde les postes S staffés. Huit opinions égales à la fontaine à soda, c'est comment les tickets meurent.

Ce wiki liste-t-il chaque déblocage de succès ?

Steam liste 20 succès. Les noms confirmés et les descriptions officielles du Prologue vivent sur Succès. Les titres non publiés et les conditions devinées sont laissés de côté exprès.