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Guide de difficulté pour Burger Shift: Team Rush

Trainee double la patience, Supervisor ajoute environ 10 % de clients, Manager environ 35 %. Le solo démarre en Trainee.

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Guide de difficulté

Burger Shift: Team Rush traite la difficulté comme un réglage de volume de clients et de patience, pas comme un curseur de dégâts caché. Le patch Dumpster Duty du Prologue (3 décembre 2025) a publié les trois étiquettes que ce wiki défendra : Trainee, Supervisor et Manager. Le jeu est entré en accès anticipé le 11 septembre 2026 et utilise encore ce split. Vous le choisissez quand vous hébergez. Le menu pause affiche le réglage actuel à côté des joueurs, du ping et du jour. Changez-le exprès, puis laissez-le tranquille pour le service.

Cette page est le guide de rythme. La boucle de première heure vit sur Premiers pas. Taille de lobby, vocal et kicks vivent sur le guide coopératif. Le timing du grill vit sur Cuire les burgers. Les dates de patch vivent sur les patchs du Prologue. Staffer un lobby court avec des embauches vit sur employés. Écrivez les noms avant de monter, avec le planificateur de service.

Trainee, Supervisor, Manager

Trainee double la patience des clients. C’est la file d’enseignement officielle. Les tickets s’impriment encore. Les steaks brûlent encore. Les poubelles se remplissent encore. Vous avez simplement plus de temps avant un départ. Les cuisiniers solo devraient commencer ici même s’ils ont déjà fini le Prologue. Une barre de patience doublée, c’est comment vous apprenez le retournement 85–90 % sans servir de viande crue à la table quatre.

Supervisor envoie environ 10 % de clients de plus que la baseline précédente. La patience n’est plus doublée. La cuisine a l’air plus occupée, pas cassée. Utilisez-le quand wrap, boissons et poubelles ont déjà des propriétaires — des humains ou, en Early Access, un mélange d’humains et d’employés PNJ.

Manager envoie environ 35 % de clients de plus. La file est plus rapide et plus bruyante. Les alertes de patience partent plus souvent parce qu’il y a plus de corps dans la salle, pas parce que l’UI est plus en colère. N’hébergez Manager qu’après qu’une personne possède le grill, une personne possède le wrap, et quelqu’un (ou une embauche) possède tables et déchets. Un lobby Manager qui traite encore Dumpster Duty comme optionnel fuira des pourboires même si la plancha est parfaite.

Dumpster Duty a aussi dit qu’un service plus rapide paie des pourboires extra, et que les difficultés plus hautes donnent plus d’argent, avec des bonus visibles à la création de partie. La vitesse est une statistique de caisse. Monter la difficulté sans monter la vitesse, c’est comment vous travaillez plus dur pour le même tiroir. Une popularité haute peut amener encore plus de clients par-dessus le réglage. C’est une récompense pour une salle occupée, pas un quatrième mode nommé que ce wiki aurait inventé.

Des alertes de patience, pas un interrupteur

Burger Flow a ajouté des alertes de patience client : un avertissement sur le côté d’écran qui nomme qui attend, quelle table il occupe, et combien de temps il reste. Cette alerte est le vrai minuteur. La musique est du décor. Un wrap parfait qui atterrit après la mort de l’alerte, c’est un départ avec du joli papier.

Une discussion Steam a demandé si la patience peut être baissée ou coupée comme certains réglages de Fast Food Simulator. Le texte officiel ne décrit pas d’interrupteur complet. Ce que Nova Telum Studio a publié, c’est une difficulté ajustable, Trainee doublant la patience pour que la file la plus douce reste confortable. Des joueurs communautaires ont demandé une sourdine totale du minuteur. Cette page n’inventera pas une case que les notes de patch n’ont jamais listée. Si vous avez besoin de la file douce, prenez Trainee. Si vous avez besoin du chaos, prenez Manager. Si vous avez besoin d’un entre-deux, prenez Supervisor.

Steam liste Adjustable Difficulty comme fonction d’accessibilité. Ça colle aux étiquettes du lobby. Ce n’est pas la preuve d’un toggle secret « les clients ne partent jamais ». Jouez le réglage que vous voyez sur le menu pause. Quand une alerte pop, finissez le wrap dans vos mains ou garez-le en sécurité, puis regardez la table nommée. Ne galez pas à la fontaine à soda pour lire chaque mot. Qui, table, temps restant — trois faits, puis bougez.

Solo contre un lobby plein

Le solo devrait démarrer en Trainee. Vous êtes grill et wrap. Les boissons arrivent dans les creux. Les poubelles arrivent avant de se transformer en brique. Une embauche Early Access peut feindre un coureur sur tables et stock, mais une embauche ne retourne pas. Les 10 % extra de Supervisor sont un choix après que cette boucle est devenue ennuyeuse. Les 35 % extra de Manager, c’est comment les joueurs solo décident que le jeu est injuste.

Deux joueurs peuvent tenter Supervisor une fois qu’une personne vit sur l’acier et l’autre sur l’assemblage et les gobelets. Quatre joueurs peuvent penser à Manager si le planificateur de service a déjà des noms sur grill, wrap, boissons et floater. Huit joueurs ratent encore Manager quand trois personnes aident le même steak. L’effectif n’est pas la couverture.

Le co-op en ligne et le co-op LAN utilisent les mêmes étiquettes de difficulté. L’hôte les règle. Tout le monde d’autre les joue. Si un ami rejoint en milieu de service, dites-lui le réglage avant qu’il sprinte vers la friteuse. Le menu pause est le tableau de score de cette conversation. Les name tags aident à viser l’avertissement vers une personne plutôt que vers une couleur.

Les voitures Drive-Thru et les sacs à emporter en Early Access rendent Manager plus méchant parce que la salle n’est plus la seule file. Embauchez avant de monter si ce sont vraiment les tables qui vous tuent. N’embauchez pas comme un chef fantaisiste. Les humains ouvrent encore les packs, retournent, emballent, et mettent les sacs.

Vitesse, pourboires, et quand monter

Un service plus rapide gagne des pourboires extra sur chaque réglage. Les commandes parfaites ont des répliques extra-heureuses ; la qualité moyenne a une réaction « ça va ». La difficulté ne remplace pas la qualité. Elle multiplie combien de tickets vous devez à l’horloge. Montez quand votre ticket moyen est déjà propre, pas quand vous voulez une bande-son plus forte.

Montez seulement après que ces habitudes sont automatiques : retourner à 85–90 % et cuire les deux faces ; vider les poubelles pendant les creux ; survoler les tickets au lieu de deviner les garnitures ; répondre aux alertes de patience ; garder un plan écrit sur le planificateur de service, même si le plan c’est vous, Trainee, embauche sur les tables. Si une ligne est un non, restez en Trainee. L’argent extra en Manager est réel. Les départs extra aussi.

Les images publiques montrent parfois un libellé de lobby extra autour du mix de commandes ou de la fréquence clients. Cette page traite encore Trainee, Supervisor et Manager comme le trio officiel publié. Ne reconstruisez pas un rôle autour d’une capture de curseur custom tant qu’une note de patch ne le nomme pas.

Comment la difficulté parle aux postes

Manager n’ajoute pas un nouveau grill. Il ajoute des corps qui veulent le même burger, le même soda et le même café. La chaleur suit encore le guide de cuisson. La couverture suit encore la page co-op et la page employés. La difficulté décide seulement combien de temps mort il vous reste entre ces verbes. Les comparaisons communautaires à Fast Food Simulator portent sur cette même question de patience. Ce n’est ni une carte de raccourcis, ni une promesse qu’un curseur existe ici. Prenez Trainee comme file douce, Supervisor comme premier vrai rush, et Manager comme le réglage que vous gagnez. Puis allez cuire.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes en cuisine.

Dois-je commencer en Supervisor ou Manager ?

Non. Trainee double la patience des clients et reste le bon réglage solo et de première heure. Passez en Supervisor (environ 10 % de clients en plus) ou Manager (environ 35 % de plus) seulement après que wrap, poubelles et boissons ont des propriétaires. Voir Premiers pas et le guide coopératif.

Puis-je couper complètement la patience des clients ?

Des fils communautaires ont demandé un interrupteur façon Fast Food Simulator. Le texte officiel, c'est une difficulté ajustable, Trainee doublant la patience. Ce wiki n'inventera pas une sourdine complète que les notes de patch n'ont jamais listée.

Que montrent vraiment les alertes de patience ?

Qui attend, quelle table, et combien de temps il reste. Finissez ou garez le wrap dans vos mains, puis regardez la table nommée. Les alertes sont un cue de rotation, pas du décor de fond.

Un service plus rapide compte-t-il encore en Trainee ?

Oui. Un service plus rapide paie des pourboires extra sur chaque réglage. Trainee vous donne le temps d'être propre et encore rapide. Manager demande simplement cette vitesse plus souvent.

Quand un lobby plein devrait-il monter ?

Après que le planificateur de service a des noms sur grill, wrap, boissons et floater, et après que Cuire les burgers est automatique. Huit joueurs non assignés en Manager, c'est encore un wipe.

Les employés embauchés changent-ils les étiquettes de difficulté ?

Non. Trainee, Supervisor et Manager règlent encore le volume de clients et la patience. Les employés PNJ nettoient les tables et réapprovisionnent. Ils ne retournent pas, et ils ne remplacent pas le réglage. Lisez employés.